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🔧 Corrección del comando /reset auto

Se ha solucionado un problema relacionado con el comando /reset auto, que afectaba a algunos usuarios cuando su período de VIP finalizaba y la cuenta pasaba nuevamente al estado Free.

En estos casos, el sistema podía dejar el comando /reset auto trabado o activo, impidiendo al jugador desactivarlo correctamente y, al mismo tiempo, utilizar el comando /reset de forma manual.

A partir de esta actualización, este inconveniente ha sido corregido y el sistema funcionará correctamente al finalizar el período de VIP.

⚠️ Importante: Si antes de esta actualización tu personaje quedó afectado por este problema y actualmente no puedes desactivar el /reset auto ni utilizar el comando /reset, deberás comunicarte con un Administrador o GM para que podamos revisar y solucionar tu caso.

⚔️ Ajuste en el sistema de daño de Invasiones y Bosses

A partir de esta actualización, cuando un jugador muera durante el enfrentamiento contra cualquier Boss, monstruo dorado o cualquier otro monster que otorgue una recompensa basada en el daño acumulado, perderá automáticamente todo el daño acumulado de forma individual sobre dicho objetivo.

📌 Ejemplo práctico

Supongamos que un Jugador A consigue realizar el 90% del daño total a un Boss, pero es derrotado antes de que el Boss sea eliminado.

Al morir el Jugador A, su 90% de daño acumulado se eliminará automáticamente.

Posteriormente, otro jugador realiza el 10% de daño restante y consigue derrotar al Boss. En este caso, será este jugador quien recibirá el reconocimiento y la recompensa correspondiente, ya que el daño acumulado del Jugador A se perdió en el momento de su muerte.

De esta manera, morir durante el enfrentamiento implica perder el daño acumulado individual sobre el Boss. Los jugadores que permanezcan con vida conservarán su daño acumulado hasta el momento en que el objetivo sea derrotado.

👥 Funcionamiento con Party

⚠️ Importante: Esta modificación no elimina el daño acumulado de los demás miembros de la Party.

Si un integrante de la Party muere durante el enfrentamiento, únicamente se eliminará el daño acumulado correspondiente al jugador que murió.

Los demás integrantes de la Party que permanezcan con vida conservarán normalmente su propio daño acumulado hasta la derrota del Boss.

¡Seguimos trabajando constantemente para mejorar la calidad, el equilibrio y la experiencia de juego para todos los jugadores de Mu Infinity!

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Server Info

VersionSeason 3
Experience200x
Drop30%
Total Accounts215
Total Characters269
Total Guilds6
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Castle Siege

Castle Owner
-

Guild Master
-
Stage
Guild Registration Period

Castle Siege Battle
6 days 10 hours

Castle Information

Top Level+

CharacterClassLevel
ValkyrieMuse Elf400
DokoBlade Knight400
RobustDark Lord400
MATADORBlade Knight400
CattaneoSoul Master400